Cómo blanquear digitalmente una textura de madera en Photoshop

Índice
  1. Avance
  2. Paso 1
  3. Paso 2
  4. Paso 3
  5. Paso 4
  6. Paso 5
  7. Paso 6
  8. Paso 7
  9. Paso 8
  10. Paso 9
  11. Paso 10
  12. Paso 11
  13. Paso 12
  14. Paso 13
  15. Paso 14
  16. Paso 15
  17. Paso 16
  18. Paso 17
  19. Paso 18
  20. Paso 19
  21. Resultado y conclusión

No es necesario ensuciarse las manos con el bricolaje digital

En este tutorial, compartiré contigo una técnica genial que descubrí al intentar recrear un efecto de madera blanqueada usando únicamente una textura de madera vieja y Photoshop. Esta técnica funciona sorprendentemente bien con casi cualquier textura de madera, siempre que te sientas cómodo identificando y corrigiendo las áreas que necesitan retoques.

Avance

Aquí hay una vista previa rápida del efecto que recrearemos usando esta textura del conjunto de texturas de tablones de madera antiguos aquí en .

Paso 1

Abra esta textura del conjunto Texturas de tablones de madera antiguos en Photoshop CS6 o una versión más reciente y haga doble clic en la capa de fondo para desbloquearla.

Paso 2

Haga clic derecho en la capa de textura de madera y elija Convertir en objeto inteligente .

Nota: Este paso puede ser necesario o no dependiendo de los ajustes que realices en la textura, pero siempre es una buena idea adquirir el hábito de convertir a objeto inteligente antes de realizar ajustes en una imagen.

Paso 3

Antes que nada, debemos preparar la textura lo mejor que podamos. Esto puede incluir eliminar imperfecciones o corregir la iluminación. En este caso, debemos equilibrar la iluminación, que actualmente es más oscura en el lado izquierdo que en el derecho.

Haga doble clic en la capa de textura de madera para abrir la ventana Estilos de capa . Elija Superposición de degradado y aplique estos ajustes:

  • Modo de fusión: superposición
  • Opacidad: 80%
  • Degradado: de negro a blanco
  • Reverso:
  • Escala: 100%

Haga clic en Aceptar para confirmar.

Paso 4

Agregue una nueva capa de ajuste de Niveles para modificar la iluminación y resaltar más la textura del grano.

  • Entrada de sombras: 0
  • Entrada de tonos medios: 1,18
  • Destacados Entrada: 209

Paso 5

Agregue una nueva capa de ajuste de Brillo/Contraste para suavizar la dureza del contraste y al mismo tiempo aclarar la textura.

  • Brillo: 40
  • Contraste: -50

Paso 6

Agregue una nueva capa de ajuste de Tono/Saturación para eliminar la mayor parte del color y ver realmente los detalles del grano.

  • Tono: 0
  • Saturación: -85
  • Ligereza: 0

Paso 7

Vaya a Capa Nueva capa de relleno Color sólido y elija el modo de fusión Color .

Haga clic en Aceptar para confirmar.

Paso 8

En la ventana del selector de color, elija un color marrón desaturado ( #423828 ).

Paso 9

Duplique la capa de textura base y muévala a la parte superior del orden de capas.

Haga clic derecho en la capa duplicada y elija Convertir en objeto inteligente nuevamente (no queremos que los siguientes cambios se apliquen al objeto inteligente original)

Paso 10

Haga clic derecho en el nuevo objeto inteligente y seleccione Editar contenido...

Agregue una nueva capa de ajuste de Niveles con las siguientes configuraciones:

  • Entrada de sombras: 0
  • Entrada de tonos medios: 1,83
  • Destacados Entrada: 255

Paso 11

Agregue una nueva capa de ajuste de Color selectivo y seleccione Neutrales en la lista de opciones Colores.

Introduzca -23% para el valor Negro .

Paso 12

Agregue una nueva capa de ajuste de umbral y establezca el Nivel de umbral en 157 .

El objetivo de este paso es aislar solo las áreas más oscuras de la textura. El resultado debe ser al menos un 80 % blanco y solo unas pocas áreas negras restantes. Esto es lo que usaremos para decolorar los colores de la textura principal, así que piense en ello como una especie de máscara; solo las áreas negras no se verán afectadas por el efecto de lavado blanco.

Paso 13

Guarde y cierre el objeto inteligente para volver al documento original.

Vaya a Filtro Desenfocar Desenfoque gaussiano... e ingrese 1 píxel para el valor de Radio .

Haga clic en Aceptar para confirmar.

Paso 14

Establezca el modo de fusión de la capa del objeto inteligente de umbral en Pantalla y la Opacidad en 40% .

Ahora la textura debería empezar a verse plana y descolorida. No dudes en volver al objeto inteligente y modificar el valor del umbral si es necesario.

Paso 15

Agregue una nueva capa de ajuste de Curvas y vuelva a crear los valores que se muestran en la siguiente captura de pantalla:

Paso 16

Agregue una nueva capa de ajuste de Niveles e ingrese los siguientes valores:

  • Entrada de sombras: 0
  • Entrada de tonos medios: 1,06
  • Destacados Entrada: 229

Paso 17

Agregue una nueva capa de ajuste de Brillo/Contraste e ingrese los siguientes valores:

  • Brillo: 0
  • Contraste: 100

Paso 18

Agregue una nueva capa de ajuste de Tono/Saturación para eliminar nuevamente la mayor parte del color.

  • Tono: 0
  • Saturación: -85
  • Ligereza: 0

Paso 19

Duplique la capa de relleno de color anterior y muévala a la parte superior del orden de capas.

Establezca la opacidad al 40 % o ajústela según sus preferencias.

Resultado y conclusión

Aquí está el resultado final. En mi opinión, es un efecto de lavado en blanco muy convincente y lo mejor es que no necesitó ensuciarse las manos (DIY digital FTW).

Como se mencionó anteriormente, este efecto funcionará con casi cualquier textura de madera, sin embargo, algunas tendrán resultados diferentes que otras. Recomiendo guardar el PSD que ha creado como plantilla para otras texturas de madera y ajustar las capas según sea necesario para que se adapten a otras texturas.

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