Cómo crear un mundo de fantasía único con tu logotipo

Índice
  1. Avance
  2. Paso 1
  3. Paso 2
  4. Paso 3
  5. Paso 4
    1. Paso 5
  6. Paso 6
  7. Paso 7
  8. Paso 8
  9. Paso 9
  10. Paso 10
  11. **ACTUALIZAR**
  12. Imagen final

En este tutorial, exploraremos algunas técnicas para componer imágenes y crear una escena de un mundo de fantasía. También veremos un método para convertir la composición en una maqueta de logotipo creativa.

Avance

He aquí un vistazo a lo que vamos a crear.

Paso 1

Comencemos reuniendo algunas imágenes para nuestra escena del micromundo. Después de explorar un poco en la web, se me ocurrió este grupo de fotos: Estacionamiento Edificio de apartamentos Árboles Pájaros volando Auto antiguo

Paso 2

Utilicemos la imagen del estacionamiento como fondo y el edificio de apartamentos como punto focal. Quiero colocar el edificio donde se encuentra el bloque de hormigón. Utilicé la herramienta Tampón de clonar (S) para eliminar el bloque de hormigón. No tiene que ser perfecto porque la mayor parte de esta área estará cubierta por el edificio.

Paso 3

Antes de agregar la imagen del edificio a nuestra escena, eliminemos las ventanas del lado izquierdo. Es más fácil hacer esto cuando trabajamos con la imagen original más grande. Toma la herramienta Clonar una vez más y comienza a seleccionar áreas de origen (Opción + Clic) y pinta sobre las ventanas. Esto entrará en juego más tarde cuando agreguemos la imagen del logotipo a la pared. Ahora necesitamos recortar el edificio de su fondo. Utilicé el modo Máscara rápida para pintar el área de selección. Asegúrate de incluir el césped, la acera y algunos de los arbustos circundantes. Una vez que la selección esté completa, copia y pega el edificio en una nueva capa en nuestra composición. Una vez más, utilicé la herramienta Clonar para agregar un poco de césped adicional y acera a la izquierda y derecha del edificio. Acércate mucho y haz esto con un pincel de clonación de 2 a 3 píxeles.

Paso 4

A continuación, vamos a añadir algunos árboles detrás del edificio y cubrir parte de la pared de ladrillos. Recorta los árboles de su fondo con la herramienta Selección rápida (W). Pinta el fondo de cielo azul y luego invierte la selección (Cmd+Shift+I) para seleccionar los árboles y una parte del césped. Una vez que copies y pegues los árboles en una capa detrás del edificio, necesitaremos mezclar parte del cielo azul que aún es visible a través de las hojas de los árboles. Usé (Imagen | Ajustar | Reemplazar color) para hacer esto. Con esta herramienta puedes seleccionar un color en la composición con el cuentagotas y usar los controles deslizantes para ajustar el Tono, la Saturación y la Luminosidad. Usa estos controles para oscurecer las áreas de cielo azul visibles en los árboles. A continuación, borré parte del césped alrededor de los árboles para que se mezcle más con el césped alrededor del edificio.

Paso 5

Ahora, vamos a agregar algunas sombras. A continuación, se muestra el área general que sombrearemos con un pincel negro suave con una opacidad y un flujo establecidos en 30 %. Pintaremos estas sombras en una capa sobre el edificio. Aquí están mis sombras completadas. Usé un borrador suave para difuminar el borde a medida que se desvanece cerca del borde de la imagen.

Paso 6

Ahora, agreguemos algunos detalles. Tome la imagen del automóvil y recórtela del fondo blanco utilizando el método de selección que prefiera. Seleccioné el fondo blanco y utilicé el modo Máscara rápida para limpiar un poco los bordes. Ahora, copie y pegue el automóvil frente al edificio. El automóvil ya está en la perspectiva correcta, por lo que no debería ser necesario realizar ningún ajuste allí. Solo escálelo al tamaño correcto. También necesitaremos agregar algunas sombras alrededor del automóvil. En una capa debajo del automóvil, use otro pincel negro suave para pintar algunas sombras. En una capa sobre el automóvil, pinte algunas sombras en el lado del conductor del automóvil.

Paso 7

Ahora toma la imagen del pájaro y recorta la bandada del fondo. Copia y pega los pájaros en una capa sobre el edificio. Escala y colócalos de modo que parezca que están volando desde los árboles. Para agregar un poco más de detalle al cielo, coloquemos algunas nubes. Para generar las nubes, abre un nuevo documento con el mismo tamaño y resolución que nuestra composición. Presiona (D) en el teclado para restablecer los colores de primer plano y fondo a blanco y negro. Haz clic en (Filtro | Renderizar | Nubes). Luego haz una selección suelta con la herramienta Lazo (L). Ahora difumina la selección. (Seleccionar | Modificar | Difuminar) Copia y pega las nubes en una capa sobre el edificio en nuestra composición. Establece el Modo de fusión de esa capa en Trama y ajusta el tamaño para que se vea natural.

Paso 8

Ahora vamos a añadir el logotipo a la pared para convertir la pieza en una maqueta de logotipo única. Consigue un vector de logotipo de tu elección, si no tienes uno a mano puedes descargar el logotipo . Una vez que hayas copiado y pegado el gráfico del logotipo en una capa sobre el edificio, utiliza la herramienta de transformación para ajustar el logotipo a la perspectiva correcta. (Editar | Escalar | Distorsionar). Cuando tengas el logotipo dimensionado y posicionado. Utiliza un pincel con textura grunge como borrador y haz clic sobre el logotipo unas cuantas veces para borrar partes del mismo. Esto es para ayudar a que el logotipo parezca pintado y desgastado. Para este efecto elegí un pincel del Perfect Grunge PS Brush Set .

Paso 9

Para que el edificio combine mejor con el fondo del estacionamiento, agreguemos un toque de ruido. Para ello, seleccione la capa de fondo del estacionamiento y haga clic en (Filtro | Ruido | Agregar ruido). Mantenga el nivel sutil con un valor de alrededor de 3.

Paso 10

Para completar la pieza, ajustemos la iluminación. Agregue una nueva capa de ajuste de Mapa de degradado sobre todas las demás. Utilicé un degradado de violeta a naranja. Es uno de los degradados predeterminados disponibles en la ventana. Ahora oscureceremos un poco los bordes utilizando una nueva capa de Relleno de degradado. Utilice los ajustes a continuación para crear algo similar.

**ACTUALIZAR**

En base a algunos comentarios sobre la falta de definición de la perspectiva de los edificios, ajusté la pared lateral del edificio con la herramienta Deformar (Editar | Transformar | Deformar) para representar mejor la perspectiva de un punto.

Imagen final

Recorté la imagen final para que ajustara más el punto focal al edificio... ¡Gracias por la sugerencia Mason! 😉 Espero que hayas disfrutado de este tutorial y espero que estas técnicas te hayan inspirado algunos pensamientos e ideas nuevos para tu próximo diseño.

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