Guía de la herramienta Transformación de deformación en Photoshopeste año

Índice
  1. ¿Qué ha cambiado?
  2. ¿Cuántas subdivisiones puedes agregar?
  3. ¿Es compatible con versiones anteriores?
  4. ¿Qué significa esto para y Medialoot?

Artículos de Tony Thomas6 de enero deeste año

La herramienta de transformación de deformación ha sido un elemento fijo en Photoshop durante mucho tiempo y se ha mantenido prácticamente sin cambios desde su introducción, hasta este año, cuando Adobe actualizó su paquete de software Creative Cloud paraeste año. Entonces, ¿qué ha cambiado, qué se ha mejorado y qué significa esto para la compatibilidad con versiones anteriores?

Como diseñadores y artistas, las herramientas que utilizamos son fundamentales para nuestra profesión y se convierten en parte de nuestra rutina diaria. Es bastante raro que estas herramientas cambien drásticamente, pero con las herramientas basadas en software sucede de vez en cuando; y a veces nos quedamos con preguntas sobre qué significarán dichos cambios para nuestro flujo de trabajo.

Personalmente, uso la transformación de deformación en Photoshop casi a diario; es absolutamente esencial para crear maquetas de aspecto realista y también es útil para crear pinceles personalizados, patrones y el resto de las cosas buenas que hacemos en .

He pasado un par de semanas con la edicióneste año de Photoshop y espero poder responder algunas de las preguntas que pueda tener específicamente sobre la nueva herramienta de transformación de deformación.

¿Qué ha cambiado?

La herramienta de transformación de deformación sigue en esencia, conserva la misma función y sus objetivos no han cambiado. Sin embargo, casi todo lo demás es diferente. Cuando haces clic por primera vez en el icono para entrar en el modo de transformación de deformación, ya no te encuentras con la cuadrícula 3x3 familiar de las iteraciones anteriores de Photoshop. Lo que ves en su lugar es un marco rectangular simple alrededor de tu objeto con controladores en cada una de las 4 esquinas.

Este conjunto de controles aparentemente simple le permite deformar libremente su objeto con una sorprendente cantidad de flexibilidad. Los controladores ahora se comportan de manera mucho más similar a los controladores que encontraría en una forma o ruta vectorial; al arrastrarlos, puede torcer y rotar su objeto de una manera similar a la de Licuar.

La cantidad de ajustes que se pueden realizar con el marco básico es comparable o incluso mejor que la cuadrícula predeterminada anterior de 3x3. Pero esto es solo el comienzo, porque la cuadrícula de 3x3 sigue siendo una opción, al igual que las cuadrículas de 4x4 y 5x5.

Si se selecciona una cuadrícula preestablecida, los controles de transformación de repente comenzarán a verse mucho más familiares para los usuarios de Photoshop de larga data; esto debería ayudarlo a sentirse como en casa mientras se adapta a la nueva herramienta.

Pero no te dejes engañar, el comportamiento de la cuadrícula ahora es muy diferente. Cada uno de los puntos de intersección y los puntos de las esquinas externas se pueden manipular individualmente y, a diferencia de las versiones anteriores en las que todos los puntos parecían conectados, ahora son completamente independientes entre sí.

Ahora, la mejor parte es que puedes dividir libremente la cuadrícula horizontal o verticalmente en cualquier lugar que desees.

¿Cuántas subdivisiones puedes agregar?

¡Tantas como quieras! Corrígeme si me equivoco, pero no parece haber ningún límite en la cantidad de veces que puedes dividir la cuadrícula de transformación de deformación en Photoshopeste año. Las posibilidades son literalmente infinitas.

La cantidad de control y libertad que esto te brinda al manipular gráficos es increíble. Imagina editar una fotografía de una modelo y poder deformar los rasgos faciales de forma independiente y ajustar la forma del cuerpo sin problemas con el fondo. La herramienta Licuar puede ser algo del pasado (r/Instagramreality, ten cuidado).

¿Es compatible con versiones anteriores?

Lamentablemente no. Aunque los archivos psd que usan la nueva herramienta de deformación y se guardaron con Photoshopeste año se pueden abrir en Photoshop CC2019 y versiones anteriores y se verán iguales, la transformación de deformación se eliminará si intenta editar la deformación o incluso ingresar al modo Transformar*. Además, tan pronto como se actualice o vuelva a guardar un objeto inteligente con una transformación de deformación aplicada, la transformación de deformación se eliminará.

*Esto se refiere a objetos inteligentes con transformaciones de deformación, las capas de mapa de bits no conservan deformaciones editables en ninguna versión de Photoshop.

Nota: incluso si elige el ajuste preestablecido de cuadrícula 3x3 para emular versiones anteriores de la herramienta de deformación, no será compatible con versiones anteriores de Photoshop.

¿Qué significa esto para y Medialoot?

Como ya sabrás, muchas de nuestras maquetas, tanto aquí en como en nuestro sitio hermano Medialoot, dependen de objetos inteligentes que utilizan la herramienta de deformación. Esperamos poder aprovechar el poder de la nueva herramienta de transformación de deformación para crear maquetas más realistas y de mejor calidad en el futuro.

Sin embargo, entendemos que no todos nuestros miembros tendrán la última versión de Photoshop y, por lo tanto, continuaremos produciendo maquetas que sean compatibles con CCeste año y versiones anteriores durante un breve período de gracia de alrededor de 3 a 6 meses, momento en el que algunas de nuestras maquetas comenzarán a requerir al menos Photoshopeste año.

Photoshopeste año es una actualización gratuita para todos aquellos que tengan una suscripción válida a Creative Cloud. Recomendamos a todos los usuarios de Photoshop CS6 que comprueben atentamente los requisitos mínimos de software en la página del producto antes de descargar maquetas.

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