La forma más eficaz de crear una textura vectorial con Photoshop e Illustrator

Convertir una imagen de mapa de bits en una textura vectorial totalmente escalable
En este tutorial compartiremos contigo lo que considero la técnica más eficaz para trazar texturas vectoriales a partir de imágenes de mapa de bits. La ventaja de las texturas vectoriales es que son infinitamente escalables y se pueden colorear fácilmente. Esta técnica utiliza Photoshop e Illustrator, pero es bastante simple y fácil de recordar, por lo que te resultará útil la próxima vez que necesites crear una textura vectorial.
Paso 1
El primer paso es abrir la textura de mapa de bits original en Photoshop. Para este tutorial, utilizo una textura de Old Wood Plank Textures . Si no eres miembro, aquí tienes una muestra gratuita que puedes descargar para este tutorial.
Paso 2
Vaya a Imagen Ajustes Tono/Saturación y reduzca la Saturación a 0. O utilice el atajo CMD+SHIFT+U en Mac o CTRL+SHIFT+U en Windows.
Paso 3
Vaya a Imagen Ajustes Niveles... (CMD+L o CTRL+L) y ajuste los niveles para que haya más contraste.
- Nivel de entrada resaltado:este año/li>
- Nivel de entrada de tonos medios: 1,06
- Nivel de entrada de sombra: 6
Dependiendo de la imagen, estos valores serán diferentes, pero el objetivo general es generar más contraste entre las secciones oscuras y claras de la imagen sin perder detalles.
Paso 4
Aplique un desenfoque gaussiano muy sutil , normalmente entre 0,2 y 0,5 píxeles. Esto sirve para suavizar un poco la imagen y facilitar el trazado posterior.
Paso 5
Ahora, algunos ajustes manuales. Observa la imagen y determina qué áreas son más oscuras o más claras que el promedio. Luego, selecciona la herramienta Sobreexponer o Subexponer , establece el Rango en Tonos medios y la Exposición en 20 % y, con un pincel redondo suave, sobreexpone las áreas oscuras y subexpone las áreas claras.
El resultado debería ser una imagen mucho más plana y uniforme. Esto ayudará mucho a la hora de trazar más adelante.
Paso 6
El paso final en Photoshop es ir a Imagen Ajustes y elegir Umbral. Ingrese 142 para el Nivel de umbral y haga clic en Aceptar.
Nuevamente, dependiendo de la imagen, este valor puede ser diferente. Incluso puedes aumentar o disminuir el valor si prefieres más o menos detalle respectivamente.
Paso 7
Copia la imagen de Photoshop y pégala en Illustrator .
Paso 8
En Illustrator, seleccione la imagen y haga clic en Calco de imagen en la barra superior. En la ventana de configuración de Calco de imagen, introduzca los siguientes valores:
- Modo: Blanco y negro
- Umbral: 190
- Caminos: 95%
- Esquinas: 0%
- Ruido: 1 px
- Método: Contiguo
- Crear: Solo rellena
- No ajuste curvas a líneas
- Ignorar blanco
Paso 9
Cuando haya ingresado la configuración correcta, haga clic en Expandir para confirmar el seguimiento. Al utilizar este método en diferentes imágenes, recomiendo ajustar únicamente el valor del Umbral y dejar todo lo demás como está.
Paso 10
Por último (y de manera opcional), podemos agregar un poco de color. Dibuje un rectángulo detrás de los vectores trazados como capa de fondo y configure el color de relleno en #d3c2bc . Luego, configure el color de relleno de la textura del vector en #211915 .
Resultado y conclusión
Aquí está el resultado final. Una textura vectorial muy bonita y limpia creada al trazar una imagen de mapa de bits. Después de mucha experimentación, puedo decir con seguridad que esta es la técnica más eficaz que he encontrado para crear texturas vectoriales. También debo darle crédito a Diego Sánchez, quien me dio algunos consejos basados en su propia experiencia y experimentación con el trazado de texturas vectoriales.
Espero que hayas disfrutado siguiendo este tutorial y hayas aprendido algo nuevo. ¡Gracias por leer!
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